Gioco da tavolo per Ozobot
Descrizione
La modalità di gioco, adatta sia in solitaria che in gruppo, stimola logica, pensiero sequenziale, problem solving e collaborazione, rendendo l’apprendimento del coding divertente e coinvolgente fin dai primi anni.
Contenuto della confezione:
– 4 tabelloni raffiguranti mappe di città del mondo
– 32 carte con sfide e missioni
– Adesivi con comandi di programmazione (vai dritto, gira a sinistra, gira a destra, fine, zig-zag, tornado)
– Istruzioni per il gioco
Obiettivo del gioco: programmare correttamente il percorso di Ozobot sulla mappa scelta in base alla missione estratta. Se il robot visita nell’ordine giusto le attrazioni e completa il “trik” finale, il giocatore ottiene 2 punti; in caso di errore, 1 punto. Vince chi arriva a 4 punti!


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